Настройки Визуализации 3D Max

Настройки Визуализации 3D Max

Настройка рендера в 3d max . Во- первых, хочу выразить большую благодарность за то, что Вы поучаствовали в нашем коротком опросе и за те вопросы, которые мы получили от Вас. Вопросов мы получили очень много!

На данный момент, аж 2. И у каждого было по 2 и более вопросов. Наша команда ответила практически на все. Однако, если так получилось, что именно Ваш вопрос остался без внимания, простите нас! Мы его обязательно учтем и примем во внимание при создании новых уроков. Сегодня продолжим наше “общение”. И речь пойдет вот о чем: Как Вы наверняка помните, мы решили раскрыть достаточно интересную и, судя по Вашей обратной связи, очень актуальную тему – Дизайн интерьеров в программе 3ds Max.

Параметры визуализации 3ds Max. Все настройки визуализации доступны в диалоговом окне. Render Setup (Установка . Как сделать реалистичную визуализацию с Vray 2.0 и 3ds Max 2011 - как использовать ies lights, настроить освещения VRay солнца и неба. В 3ds Max 2018 есть несколько движков рендеринга, которые просчитывают и. Для каждого рендера окно настроек меняет набор вкладок, но вкладка .

Настройки Визуализации 3D MaxНастройки Визуализации 3D MaxНастройки Визуализации 3D Max

Вот лишь малая часть Ваших вопросов, по которым мы отследили основные “проблемные места” в этом ремесле среди нашего дружного сообщества: Пожалуй, самое главное. Как сделать так, что бы при максимально красивой “картинке”, уменьшить нагрузку на компьютер во время обработки (рендеринга)? Чем можно пренебречь? Константин Ефимов, Москва.

Постановка освещения: как регулировать мощность, цвет? Какое количество света необходимо для сцены? Как правильно накладывать текстуры, чтобы они выглядели реалистично? Меньше моделирования- больше постановки сцены из готовых моделей и ее адаптация к реалии. Миняйло Катерина, Казань. В курсе необходимо подробно раскрыть методы освещения, текстур, переходов, теней!

Настройки Визуализации 3D Max

Вашему вниманию представлен следующий обучающий видео урок по основам работы в программе 3Ds Max, в котором будет . Визуализация в V-ray в 3ds max 2015. Настройка гаммы в 3ds max 2014 и Vray 3.0. Композ рендер пассов в Nuke . В диалоговом окне Render Setup (настройка визуализации), вкладке Common (Общие), прокрутите вниз до свитка Assign Renderer. Откройте свиток . Во-первых, хочу выразить большую благодарность за то, что Вы поучаствовали в нашем коротком опросе и за те вопросы, которые мы .

Как правильно настроить таблицу VRay для финального рендера в 3ds max. Простые и качественные настройки, которые помогут получить красивый . Прежде всего создаете в каталоге “scenes” 3d studio MAX папку. Зайдите в настройки рендера vray (rendering->render-> вкладка . Настройки визуализации в 3ds max 7. Прежде чем запустить просчет трехмерной сцены, необходимо указать настройки визуализации, а также .

Но это у Вас всегда и так превосходно получается. Поэтому мне нечего добавить! Только пожелать успехов и с нетерпением ждём курс!!!

Ярулин Ильдуз. Санкт- Петербург. Сложно однозначно сказать.

Вывод картинки или видео. Александр, Житомир, Украина. Правильное и реалистичное освещение комнаты, как с помощью внешнего света так и искусственного (лампы, торшеры, бра и т. Косинский Владмир, Львов, Украина. Как видите, “болевая точка” – традиционно в правильных настройках финального рендера.

Именно поэтому, мы записали для Вас новое видео, в котором показаны оптимальные настройки (а их в 3ds Max совсем не мало) рендера. Посмотрие урок и обязательно оставьте свой комментарий. Ведь, Вам есть, что сказать остальным участникам.- -Настройка рендера в 3d max . На нем собрано большое количество уроков и статей по изучению программ Autodesk Inventor, SOLIDWORKS, КОМПАС- 3. D. https: //autocad- lessons.

Студии Vertex по различным программам.

Предметная визуализация - Уроки 3ds Max. Введение: Здравствуйте, меня зовут Антон Соколов, я - студент СПб. ГУ ИТМО, Кафедры Инженерной и Компьютерной графики, по совместительству, руководитель студии компьютерной графики в студенческом клубе, а в свободное время увлекаюсь фотографией, паркуром и акробатикой. И поэтому, что же мы обсудим в этом уроке: статичную визуализацию предметов, визуализацию WIP- изображений и анимационную презентацию (облет объекта на 3. Все эти аспекты мы затронем как с помощью внешних визуализаторов, так и с помощью стандартного рендера scanline.

Мне хотелось бы отметить то, что очень важную роль во всем этот играет время визуализации, т. И есть еще один момент - очень часто авторы уроков выставляют время визуализации сцен, но не говорят о конфигурации компьютера, на котором происходил рендер - тогда сложно определить, оптимально ли это будет для вас. Я решил поступить следующим образом - я обрабатывал все изображения и анимации на 2- х компьтерах - слабом (P4 1. Гц, 2. 56 мб ОЗУ, Ati Radeon 9.

AMD Ahlon 4. 20. 0+, 2. ОЗУ, Ge. Force 6. GT 2. 56 мб видео). Во всех разделах связаных с рендером, Вы найдете изображения и указания сколько происходила обработка на одном и другом компьютере. Я считаю, что это будет полезно.

Замечание: Все сцены, которые Вы найдете в этом уроке, были созданы в 3d studio MAX 8 Service Pack 3 и V- ray Adv. RC3. Замечание: Некоторый важные моменты в тексте урока выделены жирным шрифтом, для того чтобы Вы не забыли пройти эти шаги. На изображения (в основном, снимках с экрана) важные шаги подчернуты красным цветом.

Если у вас возникли проблемы с тему, к чему какая картинка относиться - просто наведите курсор на изображение и Вы увидите всплывающую подсказку. Также все пункты сопровождаються сценами, который показывают результат для того, чтобы Вы на практике могли сравнить Вашу и мою сцену. Данный урок предназначен, в первую очередь для людей уже имеющих некорый опыт в 3ds MAX, но желающих поднять свой уровень. Вполне вероятно, что и опытные люди найдут что- нибудь новое и интересное в данной статье, т.

Данный урок достаточно длинный (писал его я около 3 дней), поэтому наберитесь терпения и прочтите его до конца - надеюсь, он окажеться полезным для Вас. И так приступим. В закладке common зайдите в свиток assign renderer (выбор визуализатора). Там выбирете V- ray в качестве визуализатора. Это необходимо сделать именно сейчас, для того чтобы стал доступен выбор некоторых специальных возможностей (таких как vraymtl и matte object)! Нам необходимо создать достаточно не сложный объект, на котором мы и будем проводить все наши эксперименты. Этим объектом будет рамка для фотографии.

Давайте создадим её. И так, на рисунках ниже показан процесс ее создания (описание всех шагов - ниже): Создайте 2 прямоугольника (create- > splines- > rectangle). С помощью модификатора edit spline добавьте и разместите вершины их как на рисунке. Создайте объект loft (create- > compound objects- > loft), где в качестве shape (форма) меньший прямоугольник, а в качестве path (путь) больший. Настройки объекта loft не меняйте. Создайте 2 цилиндра (create- > standard primitives- > cylinder) с количеством сторон (sides) равным 1.

В качестве Operation (Операции) выберите Subtraction (A- B). Создайте объект box (create- > standard primitives- > box), который будет служить нам для фотографии и задней картонки. Затем ,соответственно, выберите способ нанесения карт(в свитке настроек UVW- mapping) - box или cylinder. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу . Далее, я не буду так подробно описывать этот процесс, все информацию вы найдете на изображениях ниже.

Скажу лишь, что в сцене всего 2 материала – дерева для рамки и мульти- материал для картины. Все материалы – vraymtl. Ответ просто – зачем нам напрасно усложнять сцену, ведь нам не нужны определенные эффекты рефракции (преломления)?

Нет, ну нужны – на необходимо качественное отражение, а его мы создадим на материале фото. Помните, оптимизация – так же важная часть работы. Никогда не делайте то, что не будет видно. Замечание: В сцене 4 текстуры. Вот ссылки на тексуры: Фото (9. Картонка (9. 5 кб)Дерево (1.

Дерево- рельеф (1. Материал дерева: Мульти- Материал (создание материала с двумя под- материалами, назначение ID полигонам происходит в edit mesh(конвертируйте внутренний бокс в editable mesh) ): Фото: Картонка: (настройки vraymtl без изменений, важны только текстуры - diffuse и bump)Сцена после текстурирования здесь: Frame textured. Замечание: Если Вы хотите узнать больше про vray материалы, то прочитайте вот эти статьи: На русском языке (автор - Dezintegrator. На английском языке (автор - Wouter Wynen )И так у нас есть объект, теперь нам необходимо окончательно завершить нашу сцену. Создадим окружность (create- > splines- > circle) с включенным параметром adaptive в свитке interpolation и применим к ней модификатор edit mesh. Выравняейте окружность так, чтобы рамка . Если у вас включен direct- x в graphics mode, то результат должен выглядеть вот так: Если же нет, то: Теперь нажмите правой кнопкой мыши на полученную плоскость и из выпадающего меню выбирите vray properties, там поставьте галочки в полях matte object (матовый объект) и shadows (тени): Данную операцию мы сделали для того чтобы создать эффект бесконечного фона, т.

Тем самым Вы получите сглаженную плоскость. К ней следует применить тот же самый материал, что и для прошлой, но vray properties не менять. Теперь у вас есть объект с помощью которого можно легко получить эффект бесконечного фона и хорошие отражения для сферических объектов. Но с ним не очень удобно делать анимационные презентации, поэтому мы далее будем использовать первый метод. Вот вид сцены из окна программы: Сцена на данный момент здесь: :Frame plane. Frame filet plane.

Теперь мы можем приступать непосредственно к визуализации. Часть 2: Статичная предметная визуализация: И так, статичную визуализацию мы рассмотрим с помощью рендера v- ray и стандартного визуализатора scanline вместе с adv. В пункте 1 мы будем использовать сцену, созданную нами в прошлой части, а в пункте 2 Вам понадобиться загрузить сцену созданную мной специально для теста adv. Lighting. Пункт 1 – Подключаемый визуализатор V- ray 1. RC3. Откройте сцену frame. Расположите камеру (create- > cameras- > targeted) как показано на рисунке ниже. И теперь давайте приступим к созданию света и настройкам рендера - для этого я часто использую два способа - освещение с помощью обычных источников света (далее, ИС) и image based lighting (освещение на основе изображения).

Давайте разбере эти способы по порядку: Освещение с помощью обычных источников света Создайте ИС vraylight (create- > lights- > vray- > vraylight). Значение интенсивности и его расположение как на рисунке ниже.

Пояснение: значение amount - интенсивность света, значение subdivs - кач- во теней - аналог size для shadow map у обычных ИС. Визуализатор Vray уже должен быть выбран, если это не сделано, то выберите его (как - сказано в начале урока). Инструкции Конструктор Mega Bloks.Doc.

Цвет фона должен быть белым! Сделайте это! Зайдите в настройки рендера vray (rendering- > render- > вкладка renderer) Установите настройки, как на рисунке. Пояснения (описываються только те свитки, которые раскрыты на рисунках - в остальных же, параметры по умолчанию!). Свиток Global Switches - данный свиток управляет глобальными параметрами рендера. Здесь мы лишь выключим 1 параметр - default lights, т.

Настройки Визуализации 3D Max
© 2017