Это делается если мы хотим достичь эффекта, когда мы двигаем одну кость, а за ней двигаются и другие. Рассмотрим технологию на примере ноги персонажа. Выделяем кость, которая отвечает за ступню персонажа. Идём в меню Animation/IKSolvers и щёлкаем на HISolver, после чего будет предложено выбрать кость для привязки. Щёлкаем в активном окне проекции на кость бедра, как показано на картинке ниже.
После этих несложных действий будет достигнут желаемый эффект. При перемещении объекта привязки, будет перемещена не только ступня человека, но и вся нога последует за ней. Тоже самое мы можем проделать с другими частями тела. После правильной настройки все части тела будут двигаться так, как нужно. Теперь можно приступать к анимации. Анимация человека. В 3. Dmax для анимации всегда открыта панель внизу окна.
На ней содержится временная шкала, кнопки переключения между автоматическим выставлением ключей анимации (Auto. Key) и ручным (Set. Key), кнопка добавления нового ключа анимации (Set.
Keys), настройки временной шкалы (Time. Configuration), а также панель управления воспроизведением анимации. Чтобы изменить количество доступных кадров временной шкалы, параметры воспроизведения, количество кадров в секунду и другие доступные параметры, нужно открыть окно настроек Time Configuration. После настройки временной шкалы мы можем приступить к созданию простой анимации нашего персонажа. Нажимаем кнопку Set. Key, после чего наша шкала будет подсвечена красным цветом.
В каталоге большое собрание качественных 3d моделей, которые можно. 3d модели +для 3d max - каждую из 3d моделей можно свободно скачать. 3D модели: люди, человек, персонажи, мужчина, женщина, анатомия, монстры, персонажи для игр - скачать модели бесплатно, в формате 3ds Max, . 3ds Max Design В архитектурной визуализации анимация людей всегда была большой проблемой, сейчас можно сказать этой .
Выбираем часть тела для анимации, нажимаем на кнопку Set. Keys (на кнопке нарисован «+» и ключ), после чего на временной шкале появится квадратик над цифрой 0. Это и есть новый ключ. Теперь передвигаем верхний ползунок на временной шкале на нужное количество кадров, например, на 3. Затем передвигаем анимируемую часть тела в нужную позицию и снова жмём кнопку Set.
Keys. Можем сделать ещё несколько движений и для других частей тела тем же способом. Теперь нажимаем Play Animation и наблюдаем, как персонаж выполняет движения тела. Автор урока: Богдан Чеповой. P. S.: Скачайте видеоуроки VRay + готовые сцены.
Получить все это можно здесь. Интерьеры в 3ds max и VRay.